"Schere, Stein, Papier" oder "Schnick, Schnack, Schnuck" - So gewinnst du das Spiel
Wer "Schnick, Schnack, Schnuck" oder "Schere, Stein, Papier", wie die Und so lauten die Siegerregeln So gewinnt man Schnick, Schnack, Schnuck. Schere, Stein, Papier (auch Schnick, Schnack, Schnuck; Fli, Fla, Flu; Ching, Chang, Chong; Yanjie Su, Masaki Tomonaga, Tetsuro Matsuzawa () Learning the rules of the rock–paper–scissors game: chimpanzees versus children. Es ist auch bekannt als "Schnick, Schnack, Schnuck". Die Regeln kennt fast jeder: Gleichzeitig zeigen beide Spieler ihre Hand vor. Die Finger.Schnick Schnack Schnuck Regeln Kinderreporter Video
Psychologie - Schnick Schnack Schnuck gewinnen
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Writers: Maike Brochhaus , Sören Störung. Added to Watchlist. Dieser zog nach Toronto um und konnte nur sieben Jahre später über Dieses Spiel eignet sich hervorragend dazu, Entscheidungen zu treffen oder etwas auszulosen.
Spielen könnt ihr es überall; zu Hause, in der Schule, im Supermarkt oder im Club, wenn ihr entscheiden wollt, wer den nächsten Drink ausgibt.
Die Spieler zählen selbst an und formen auf das Stichwort oder Startzeichen gleichzeitig mit ihren Händen ein bestimmtes Symbol.
Jedes dieser Symbole kann gegen ein anderes gewinnen, aber verliert auch jeweils gegen eines der anderen Zeichen.
Bei zwei gleichen Scheren, Steinen oder Papieren gilt ein Unentschieden und ihr spielt so lange weiter, bis eine eindeutige Entscheidung zu erkennen ist.
Die Forscher beobachteten ihr Verhalten dabei genau. Wer verloren hat, der wird seine Strategie eher ändern — und eines der anderen Zeichen wählen.
Auch wenn es ihm nicht bewusst ist, geht dein Gegenüber vermutlich ähnlich vor. Daraus haben die Forscher einen Trick abgeleitet: Verwirre deinen Gegner!
Du machst es anders als alle anderen: Hast du das erste Duell mit Stein gewonnen, spielst du nicht noch einmal Stein, sondern das Zeichen, mit dem dein Gegner gerade verloren hat.
Also: Schere. Und wenn du in der ersten Runde mit Stein verloren hast? Du wählst also für die nächste Runde das einzige Zeichen, das Papier schlagen kann und in der ersten Runde gar nicht gespielt wurde: Schere.
So gehst du auch bei den anderen Zeichen vor. Jetzt musst du nur gut üben, damit du die Strategie im Kopf speicherst. Den Müll darf dann bald jemand anderes wegbringen.
Wenn du in der ersten Runde gewinnst hier mit Stein … Fotos: Krasniqi. Insgesamt ergibt sich:. Das Spiel kann durch weitere Handzeichen ergänzt werden.
Die Erweiterung durch viele weitere Figuren erschwert das Spiel und damit die Spielbarkeit. Der Nutzen wird manchmal damit erklärt, dass es weniger wahrscheinlich ist, zwei gleiche Symbole zu zeigen und damit ein Unentschieden zu produzieren.
Neben der wohl bekanntesten Änderung, der oben angesprochenen Ergänzung durch den Brunnen, gibt es oft auch noch mehr Ergänzungen durch Symbole wie Feuer oder Ähnliches.
Oft wird das Spiel so gespielt, dass erst der eine Runde gewonnen hat, der zuerst drei Punkte oder mehr erreicht hat.
Es gibt auch Varianten, bei denen der Sprechrhythmus nicht aus dem Takt geraten darf und man nach jeder verlorenen Runde mit einem körperlichen Manko beispielsweise auf einem Bein weiterspielen muss oder bei dem man nach einer Niederlage ein Kleidungsstück ausziehen muss.
In einer weit verbreiteten japanischen Variante des Spiels ist bei einer Überlegenheit einer Geste noch keineswegs die Runde gewonnen.
Dazu muss man noch die Blickrichtung erraten, in die der Unterlegene beim dritten Akzent einer ebenfalls rhythmisch gesprochenen Strophe schauen wird.
Oft kann man die Niederlage so noch aufhalten. Insbesondere in Italien , aber auch in anderen südlichen Ländern ist das Fingerspiel Morra oder Mora bekannt.
Bei diesem Spiel entscheiden sich beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen, und versuchen gleichzeitig die Gesamtanzahl der Finger zu erraten.
Wer die richtige Gesamtanzahl der von beiden gezeigten Finger gerufen hat, hat das Spiel gewonnen und bekommt einen Punkt.
Ähnlich wie bei Schere, Stein, Papier wird auch hier gespielt, bis einer der beiden Spieler eine vereinbarte Gesamtpunktzahl erreicht hat.
Bei der Version, die Morra sehr ähnelt, entscheiden sich ebenfalls beide Spieler, wie viele Finger einer Hand sie dem Gegner zeigen. Da vorher festgelegt wurde, wer bei Gerade und wer bei Ungerade gewinnt, liegt der Reiz bei dieser Variante darin, die vom Gegner vermutete Anzahl der Finger so mit der eigenen Anzahl zu kombinieren, dass am Ende die zuvor festgelegte Zuordnung von Gerade oder Ungerade erreicht wird.
Wer eine Übereinstimmung mit der zuvor festgelegten Zuordnung erreicht hat, bekommt einen Punkt. Bei dieser Variante des Fingerspiels gibt es also nie ein Unentschieden.






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