Schocken – Das schockierend knifflige Würfel-Trinkspiel | Anleitung
Die hier niedergeschriebenen Regeln beschreiben das Schocken, so wie wir es an jedem Stammtisch spielen. Es existieren viele unterschiedliche Regelsätze für. Schocken ist ein Würfelspiel und in der Regel wird darum gespielt, wer die nächste Runde für die Spieler bestellen muss. Die Schocken Regeln sind etwas. Das Schocken ist ein besonders im Westfälischen und im Rheinischen verbreitetes Würfelspiel, das in Kneipen als Trinkspiel von mindestens zwei Spielern gespielt wird. Dabei ist es üblich, dass der Verlierer eines Spiels die nächste Runde Bier.Schocken Regeln Das Würfelspiel Schocken Video
wie man... IMMER DIE SECHS WÜRFELT (Lifehack) Frage deinen Wirt nach einem Schockbesteckoder kauf dir selbst eins. Zusätzlich werden 13 Bierdeckel und ein Selfmade Netflix Bierdeckel benötigt. Bei weiteren zählen die Würfe, welche aus der Hand geworfen wurden je nach Augenhöhe mehr.FГr die KГnigsberger Devon Petersen und spГter fГr die beiden Medaillen zur KrГnung Wilhelms Rohstein Twitch. - Das braucht man zum Schocken
Er entscheidet durch umdrehen des Würfelbechers, wann die Spiel Maus Runde beginnt.
Zunächst wird so lange gespielt, bis alle 13 Strafpunkte vom Schocken Besteck verteilt wurden. Sofern ein Spieler keine Strafpunkte erhalten hat, kann er sich entspannt zurücklehnen und nimmt erstmal nicht mehr als dem Spiel teil.
Es spielen nun nur noch die Personen mit Spielsteinen. Hat man keine Deckel mehr, scheidet man aus. Man hat die Runde verloren, wenn man alle 13 Spielsteine hat.
Ist kein Schockbesteck zur Hand, werden entweder Deckel verwendet oder man sucht sich andere Gegenstände. Spielt man mit einem richtigen Schocken Set, bekommt man nun den farbigen Spielstein.
Dieser ist eine Erinnerung daran, dass man die erste Runde verloren hat. Sie läuft genau so ab wie die Erste. Ist hier der selbe Spieler der Verlierer, muss er die nächste Runde bezahlen.
Verliert jemand anderes, geht es in das Finale. Hier treffen die Verlierer der zwei Runden aufeinander. Der erste Wurf gebührt dem Verlierer der ersten Runde.
In der kommende Runde ist der Verlierer der erste Spieler und gibt vor, wie oft gewürfelt wird. Grundlegend wird in dem Schocken Würfelspiel zwischen den folgenden Würfen unterschieden.
Sie entscheiden darüber, wie viele Deckel verteilt werden:. Haben zwei oder mehr Spieler den niedrigsten Wurf, gilt der als Verliere, der als letztes diesen Wurf aufgedeckt hat.
Nach und nach werden die Deckel verteilt. Es beginnt immer derjenige zu würfeln, der zuletzt Deckel bekommen bzw. Wenn keine Deckel mehr in der Mitte liegen, spielen nur noch diejenigen mit, die zuvor Deckel bekommen haben.
Spieler, die unaufmerksam sind und nicht aufpassen, können sich auch in Spiele, aus denen Sie nach der Verteilung der Deckel vom Baum schon ausgeschieden sind, wieder einwürfeln.
Das gilt auch für die Entscheidung um das Gesamtspiel. Die erste Runde beginnt häufig klassisch, d. Die Zusatzwürfe 4,2,1 , 2,2,1 und 3,3,1 werden vor dem Spiel vom jeweiligen Verlierer der Vorrunde angesagt, um ihre Wertigkeit zu erhalten.
Falls die 2,2,1 nicht angesagt wurde und somit der schlechteste Wurf im Spiel ist, wird dieser als Nutte, Gurke oder Lünen-Süd bezeichnet.
Darüber hinaus gibt es noch die Variante mit 2 Würfeln, bei welcher der dritte Würfel fiktiv ist und in die eigene Rechnung durch den Spieler ergänzt werden muss.
Der General wird mancherorts auch als Bombe bezeichnet. Der Schock-2 wird häufig Schock-Doof genannt. In einigen Knobelrunden wird vor dem Spiel angesagt, ob mit Pflücken oder ohne Pflücken gespielt wird.
Bei weiteren zählen die Würfe, welche aus der Hand geworfen wurden je nach Augenhöhe mehr. Pflücken: Spieler 1: 3,3,3 zusammengelegt , Spieler 2: 2,2,2 aus der Hand — Spieler 2 liegt mit seinem General-2 tiefer als 1 mit seinem General-3 und verliert.
Es darf vom Spieler, der Blind angesagt hat, kein zweites Mal geworfen werden. Der Wurf zählt als höchster Wurf doppelt an Strafsteinen.
Selten wird in Knobelrunden je nach Ansage des Verlierers zu anderen Würfelspielvarianten wie Lügen oder Böse gewechselt.
Auch Würfel, die bei vorhergehenden versuchen "draussen" - also nicht im Becher - waren, können wieder in den Becher gegeben werden. Er bekommt soviele deckel, wie es der höchste Wert also das höchste Würfelergebnis in dieser Runde vorschreibt.
Der Spieler, der die letzte Runde verloren hat, darf die Nächste beginnen. Sind weniger Deckel vorhanden, als das Ergebnis erfordert, so werden die vorhandenen Deckel verteilt.
Die 1. Hälfte endet, wenn alle deckel verteilt sind. Dann beginnt das Finale der 1. Spieler, die in der 1. Hälfte keine deckel erwürfelt haben, nehmen nicht am Finale teil.
Wenn er nicht neu würfelt, wissen die anderen Spieler nicht welche Augenzahl sich unter ihren Bechern verbirgt. Wenn der Spieler entscheidet, die Würfel so stehen zu lassen und spätestens wenn der erste Spieler seinen Wurf zum dritten Mal studiert hat, ist der nächste Spieler im Uhrzeigersinn dran.
Jetzt dreht dieser seinen Becher um und darf maximal so oft neu würfeln wie der erste Spieler vorgegeben hat. Die Runde ist zu Ende, wenn der letzte Spieler dran war.
Jetzt decken alle Spieler der Reihe nach ihre Würfe auf und es entscheidet sich, wer die höchste und wer die niedrigste Augenzahl geworfen hat.
Nach jeder Runde werden Strafpunkte verteilt, bis ein Spieler alle Strafpunkte besitzt und die Spielhälfte verloren hat. Verlieren erste und zweite Spielhälfte unterschiedliche Spieler kommt es zum Finale, dem Stechen.
Im Finale spielen nur die zwei Spieler gegeneinander, die die zwei Runden verloren. Der Verlierer des Finales hat das gesamte Spiel verloren.
Er gibt eine Runde aus. Ein Schockspiel besteht aus zwei Hälften. Der Verlierer der ersten Hälfte beginnt die zweite Hälfte. Verliert ein Mitspieler beide Hälften, hat er das Spiel verloren.
Verlieren zwei verschiedene Mitspieler jeweils eine Hälfte, tragen nur diese beiden ein Endspiel aus. Sind alle Mitspieler getränketechnisch versorgt, wird ein neues Spiel vom Verlierer des letzten Spiels begonnen.
Nimmt der Verlierer des letzten Spiels am jetzt beginnenden nicht mehr teil, beginnt der im Uhrzeigersinn nach Ihm folgende Mitspieler.
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Werden die Hälften von zwei unterschiedlichen Spielern verloren, spielen nur die beiden Verlierer den Rundenverlierer unter sich in einer Finalrunde aus.







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