Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister


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On 05.01.2020
Last modified:05.01.2020

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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister

Jeder Spieler stellt seine Spielfigur an eine der beiden Eingangstüren des Spielplanes, der ein Haus darstellt. Im Basisspiel werden einige Karten entfernt, die. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie. ist ein kooperatives Laufspiel für Kinder ab acht Jahren. Was aber nicht bedeutet, dass gewinnen ein Kinderspiel ist. Als Schatzsuchmeister versuchen die Spieler​. <

Geister, Geister, Schatzsuchmeister!

Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Lieferung an AbholstationTitel: Geister Geister SchatzsuchmeisterSpielart: BrettspielThema: Strategie. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für.

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Geister, Geister, Schatzsuchmeister - Brettspieltest

Mattel Games Y - Geister Geister Schatzsuchmeister, Kinderspiel des Jahres , Strategie- und Brettspiel, 2 bis 4 Spieler, ab 8 Jahren. Besuchen Sie den. Strategiespiel Altersempfehlung ab 8 Jahre Spieleranzahl min. 2 Spieler Spieldauer ca. 30 min Kinderspiel des Jahres. Produktdatenblatt. Achtung: Nicht für. Im Brettspiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister begeben sich die Spieler als abenteuerlustige Schatzsucher in ein von Geistern besetztes Anwesen. Das Ziel:​. Vor dem Spiel werden der Spielplan und das weitere Spielmaterial vorbereitet. Jeder Spieler wählt eine Spielfigur und platziert sie. "Geister, Geister, Schatzsuchmeister" ist ein anspruchsvolles Spiel, das allen Altersgruppen Spaß macht. Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen. Darum an alle Geister, Geister, Schatzsuchmeister!-Fans: Habt Geduld, die Erweiterung wird kommen. Und die Geduld lohnt sich, das könnt ihr uns glauben. Diese Erweiterung bringt noch ein bisschen MEHR ins Spiel: Einen weiteren Spielplan, Plättchen, Karten, Figuren, und und und. Spieleanleitung Geister, Geister, Schatzsuchmeister! (Ghost Fightin’ Treasure Hunters) in der Spieledatenbank BoardGameGeek (englisch) Preisträger Sonderpreis Kinderspiel bzw. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Bei diesem übernatürlichen Abenteuer arbeiten die Spieler im Team zusammen, um mit strategisch günstigen Spielzügen einen exotischen Schatz zu finden, es mit Geistern aufzunehmen und anschließend aus dem riesigen Gruselhaus zu entkommen, bevor es dort überall spukt!. Dass Geister, Geister, Schatzsuchmeister auf der Nominierungsliste zum Kinderspiel des Jahres auftauchte, hat uns zugegebenermaßen etwas überrascht. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte (aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird). Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren.

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Lange Aufbauzeiten muss man nicht einplanen. Dennoch solltet ihr die Anzahl der Geister immer Www.Myfreezoo.De Auge halten. Die Spieler spielen reihum und dürfen verschiedene Aktionen ausführen, die in einer festen Reihenfolge erfolgen müssen. Facebook Instagram Pinterest. In jedem Raum dürfen sich beliebig viele Schatzsucher aufhalten. Geister, Geister, Schatzsuchmeister, ein Spiel für 2 bis 4 Spieler im Alter von 8 bis Jahren. Autor: Brian Yu. Geister, Geister, Schatzsuchmeister ausleihen und testen. nur 5 € für 14 Tage. Leihgebühr wird beim Kauf des Leihexemplars verrechnet. Ab zwei Leihspielen im Warenkob entfällt der Mindermengenzuschlag. inkl. MwSt., Verleih nur innerhalb Deutschlands. Diese Funktion erfordert 5/5(10). Das Spiel Geister, Geister, Schatzsuchmeister! gewann den Kritikerpreis Kinderspiel des Jahres. Die Jury zum Kinderspiel des Jahres beschreibt das Spiel mit den Worten: „Das Basisspiel begeistert Grundschüler. Bei der Fortgeschrittenen-Version fiebert die ganze Familie mit.“ Zur Diskussion kam es aufgrund der Altersempfehlung. Ebenso wie das Spiel des Jahres , Camel Up, wird auch Autor: Brian Yu. 03/01/ · Das Spiel setzt sich nun fort, bis die Spieler alle Juwelen und Kinder aus dem Haus gebracht haben. Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Fazit „Geister, Geister, Schatzsuchmeister“ zieht als Kinderspiel des Jahres natürlich eine gewisse Aufmerksamkeit auf sich. Seien wir ehrlich, es wird garantiert .

Da ihr die Buchstaben sehen können müsst, dürfen sie nicht mit Juwelen oder Spielfiguren abgedeckt werden. Am Zahlenwürfel könnt ihr zweierlei Dinge ablesen.

Zum Einen zeigt er an, ob ihr eine neue Gespensterfigur ins Zimmer stellen müsst und zum Anderen wieviele Felder ihr mit eurer Spielfigur ziehen dürft.

Würfelt man einen Geist, dreht man eine Geisterkarte vom Stapel um und legt sie neben den Spielplan. Das ist ab sofort euer Ablegestapel.

Ist auf der Geisterkarte ein Buchstabe zu sehen, stellt man einen Geist in das Zimmer mit dem jeweiligen Buchstaben. Der Stapel ist nun der neue Ziehstapel.

Es ist möglich, weniger Felder zu ziehen als Augen angezeigt werden. Der Rest des Wurfs verfällt. Ihr dürft das Haus und auch die einzelnen Zimmer generell nur durch eine Tür betreten und verlassen.

Im Hausflur zählt jede Fliese Quadrate als ein Feld. Natürlich dürft ihr auch durch Zimmer gehen, um euren Weg ein wenig abzukürzen.

Dort kann diese am Ende des Spielzuges abgelegt werden. Etwas schwerer wird das Spiel jeweils, wenn man die zusätzlichen Geisterkarten integriert oder die Ziffern auf den Schatzjuwelen mit berücksichtigt.

Natürlich kann man auch beide Möglichkeiten zusammen benutzen. Die Rückseiten der Schatzjuwelen sind mit den Zahlen 1 bis 8 durchnummeriert.

Bei dieser Spielvariante müssen die Juwelen nun in der richtigen Reihenfolge eingesammelt werden. Während der Spielvorbereitung werden die Plättchen allerdings so abgelegt, dass man die Ziffern darauf nicht erkennt.

Die Spieler müssen erst in jeden Raum um die Zahlen aufzudecken. Das Spiel ist von Mattel mit einer Altersempfehlung ab acht Jahren ausgezeichnet und spricht somit eine Altergruppe an, die sich durchaus auch schon mit einem Spiel des Jahres befassen könnte aktuell Camel Up, das ebenfalls ab acht Jahren empfohlen wird.

Als Kinderspiel des Jahres hätten wir einen Gewinner mit einer niedrigeren Altersempfehlung bevorzugt. Aber zurück zum Spiel. Die Spielanleitung von Geister, Geister, Schatzsuchmeister ist angenehm kurz, allerdings sollte man diese auch nach dem Lesen beim ersten Spiel griffbereit haben.

Die Spielvorbereitungen gehen wirklich sehr schnell. Lange Aufbauzeiten muss man nicht einplanen. Das Spielzubehör ist kindgerecht und ansprechend gestaltet worden.

Darüber hinaus passt alles wunderbar in den Spielkarton. Der Spielablauf des Basisspiels ist schlicht und zugleich abwechslungsreich: Würfeln, Geisterkarte aufdecken und Geister platzieren, Spielfigur ziehen, eventuell gegen Geister kämpfen.

Das bekommen auch Kinder hin, die deutlich jünger als acht Jahre sind. Und als zwei spielwütige Kids die Schachtel aufbrachen und den Inhalt derselben auf dem Tisch zu verteilen begannen und das nicht wie es sein sollte, da war ich mir sicher , hab ich mich kurz eingelesen und wir haben zu dritt losgespielt.

Kurz und gut: ganz ganz tolles Familienspiel. Wirklich super! Die Spieler versuchen acht Juwelen aus einem Haus voller Geister zu stibitzen, müssen aber dabei aufpassen dass die Geisterei nicht ausartet und es vermehrt beginnt zu spuken.

Zu Beginn seiner Runde würfelt ein Spieler mit einem sechsseitigen Würfel. Ist auf dem Ergebnis ein Geist abgebildet wird eine Karte gezogen die bestimmt in welchem Raum ein neuer Geist erscheint.

Der Spieler darf sich dann um die gewürfelte Zahl im Haus bewegen. Dabei kann er auf ein Juwel treffen und, falls er noch keins trägt, dieses in seinen Rucksack stecken.

Falls er sich im selben Raum mit einem oder zwei Geistern befindet muss er versuchen diese zu entgeistern. Dazu würfelt er mit einem anderen Würfel oder mit zweien wenn sich ein Mitspieler im selben Raum befindet.

Zeigt das ergebnis einen grünen Geist darf sich einer der anwesenden Geister verflüchtigen. Es kann sein dass ein Geist in einen Raum gesetzt werden muss in welchem sich schon zwei Geister befinden.

Dann erscheint dort ein roter Spuk! Sobald sich sechs von diesem im Haus befinden ist das Spiel verloren.

Fazit: ein wirklich schöens Spiel für Familien. Das Gespenst wird also entfernt und das Juwel in den Rucksack gesteckt. Er würfelt eine 1.

Hierfür wird eine Karte vom entsprechenden Stapel gezogen. Um den Geist zu vertreiben dürfen sie 2 Kampfwürfel werfen, was die Chancen natürlich verbessert.

Dann haben sie gewonnen. Sollten irgendwann einmal 6 Spuks auf dem Spielbrett befinden ist das Spiel verloren. Geister, Geister, Schatzsuchmeister Mattel Written by Christian Renkel.

Christian liebt Brett- und Videospiele mehr, als ausreichenden Schlaf. Befinden sich zwei Geister in einem Raum und kommt ein Mitspieler in das Zimmer, dürfen sogar zwei Symbolwürfel zum Kämpfen benutzt werden.

Beachte: Ein spukender Geist muss immer von mindestens zwei Schatzsuchern bekämpft werden. Aber Achtung! Hat man einen Juwel im Rucksack und befindet sich in einem Raum, in dem es spukt, darf man diesen erst wieder verlassen, wenn der spukende Geist besiegt wurde.

Da die Anzahl der Geister von Runde zu Runde steigt und es in immer mehr Räumen anfängt zu spuken, muss man sich im Team eine gute Taktik überlegen, wer in welchen Raum läuft, Juwelen einsammelt oder kämpft.

Dabei darf man nie aus den Augen verlieren, dass alle Spieler mit den acht Juwelen das Haus verlassen haben müssen, bevor es in sechs der 12 Räumen spukt.

Das Spiel hat einfache Regeln und wirklich sehr schönes Material, welches optimal für Kinderhände ist. Die Schachtel hat übrigens ein sehr gut durchdachtes Inlay, in dem sich die Spielmaterialien ordentlich verstauen lassen.

Man kann die Spielregeln zusätzlich verschärfen, indem man sich darauf einigt, dass die Schätze in einer bestimmten Reihenfolge eingesammelt werden müssen.

Auf jeden Fall ist es ein kreatives Abenteuer, das Laune macht!

Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Anfangs spielen die Zahlen keine Rolle, in der eher zu empfehlenden Fortgeschrittenenvariante Spielcasino Leipzig die Juwelen aber in ihrer Reihenfolge aus dem Haus gebracht werden. Namensräume Artikel Diskussion. Man musste sich also die Lage der Zahlen Tarot Spiel. Anzeigen: Listenansicht.
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Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister Dies gelingt jedoch nur in Zusammenarbeit von mindestens zwei Mitspielern. Splotter Spelle. Kurz und gut: Super Duper ganz tolles Familienspiel. Der Würfelkampf gegen ein Spukgespenst gilt also nur, wenn sich mindestens zwei Spieler im Aktion Mensch Jahreslos Wo Kaufen Raum befinden. Wenn du diese Website ohne Änderung der Cookie-Einstellungen verwendest oder auf "Akzeptieren" klickst, erklärst du sich damit einverstanden. Zuerst würfelt der Spieler mit dem Zahlenwürfel. Blaubart Verlag Blue Cocker Gam. Das funktioniert auch dann, wenn man einen Juwel in seinem Rucksack hat. Wirft er ein Geistersymbol, wird ein Geist besiegt und aus dem Zimmer entfernt. American Poker 2 Tricks welchen Raum der Geist kommt, entscheidet dabei die Karte, die nunmehr gezogen werden muss. Hat man beim Würfeln ein glückliches Händchen, werden die nervenden Gespenster zurück in die Unterwelt verbannt.

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2 Gedanken zu “Spiel Geister Geister Schatzsuchmeister”

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