Trumpfkarte beim tarock
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Bei Erreichen der Stichzahl gibt es Pluspunkte, ansonsten Minuspunkte. Hierbei wird eine Karte bestimmt z. Grüne 19 , mit der der Freund gesucht und im Optimalfall der Stich gesichert wird.
Hierdurch können Spiele bis zu Punkten Höchstpunktzahl möglich werden. Gespielt werden sollte mit 5 oder 6 Spielern.
Geboten wird die Punktezahl, die man glaubt, mit Hilfe des "Stocks" zu erreichen Reizwert , mindestens in 10er Schritten. Die aufgespielte Farbe muss bedient werden, solange sie bei dem jeweiligen Spieler vorhanden ist.
Hat jemand die Farbe nicht mehr, muss er trumpfen; hat er auch keine Trumpfkarte mehr, kann er eine beliebige Karte ausspielen.
Bedient jemand fehl bzw. Den Stich gewinnt entweder die höchste Trumpfkarte oder die höchste Karte der aufgespielten Farbe.
Man darf jedoch nie eine der Spitzen 1, 21 oder Excuse oder Könige in den Talon legen. Trümpfe dürfen nur dann gedrückt werden, wenn dies nicht anders möglich ist.
In diesem Fall müssen die gedrückten Trümpfe den anderen Spielern gezeigt werden. Wie viele Augen der Alleinspieler in den Stichen erzielen muss, hängt davon ab, wie viele der drei Karten 1, 21 und Excuse Spitzen er vor Beginn des Ausspielens besitzt.
Folgende Augenzahlen muss der Alleinspieler erreichen:. Vor dem Ausspiel der ersten Karte können 10 oder mehr Trümpfe gemeldet werden.
Sie zählt nicht notwendigerweise zugunsten desjenigen, der die Meldung gemacht hat, sondern für die Partei, die das Spiel gewinnt.
Die gemeldeten Trümpfe müssen dabei den anderen Spielern gezeigt werden. Der Gewinner erhält folgende Punktzahl zusätzlich:.
Falls ein Spieler einen Trumpf zu wenig besitzt für eine dieser drei Meldungen und nur dann, darf er den fehlenden Trumpf durch den Excuse ersetzen.
Es herrscht wie in anderen Spielen Bedienzwang, d. Falls ein Spieler eine Farbe nicht bedienen kann, muss er einen Trumpf ausspielen, falls er einen besitzt Stechzwang.
Abwerfen ist also nur erlaubt, wenn man nicht bedienen kann und auch keinen Trumpf mehr hat. Muss ein Spieler Trumpf bedienen, so muss er eine Trumpfkarte ausspielen, die höher ist als die höchste in diesem Stich bereits ausgespielte.
Ist dies nicht möglich, so kann er eine beliebige niedrigere Trumpfkarte spielen. Ist auch das nicht möglich, so kann er eine Farbkarte abwerfen.
Wenn einem ein Durchmarsch gelingt, d. Die Höhe der Prämie hängt davon ab, ob er vor dem Ausspiel der ersten Karte angesagt wurde. Besitzt man in einer solchen Situation den Excuse gewinnt dieser, im letzten Stich gespielt, auch diesen letzten Stich, sofern alle Stiche zuvor gewonnen wurden.
Diese Sonderregel, die vielleicht nur einmal in einem Spielerleben Anwendung findet, erlaubt es auch mit dem Excuse in der Hand einen Durchmarsch zu gewinnen.
Nachdem alle Karten ausgespielt wurden, zählen die Spieler die Augen in ihren Stichen. Die Karten zählen dabei:. Die Gesamtpunktzahl ergibt 91 Punkte.
Einfacher und gebräuchlicher ist es jedoch die Karten paarweise zu zählen — so zum Beispiel ergeben eine Dame und eine leere Karte vier Punkte und zwei leere Karten ergeben einen Punkt usw.
Sie werden also nicht mit dem Reizgebot multipliziert. Falls der Alleinspieler gewinnt zahlt jeder Gegenspieler die berechneten Punkte an den Alleinspieler, d.
Verliert der Alleinspieler sein Spiel zahlt er an jeden Gegenspieler die berechneten Punkte aus. Die Gegenspieler gewinnen oder verlieren immer gemeinschaftlich.
Wenn z. Spiel Nr. Die Gegenspieler gewinnen den letzten Stich zusammen mit der Trumpf Eins. Carl hat am Ende also nur noch zwei Spitzen, so dass er 41 Punkte braucht um das Spiel zu gewinnen, die er in diesem Fall genau erreicht hat.
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Es kann man unendlich besprechen.
Bemerkenswert, die sehr gute Mitteilung